Jeu de société vintage « L’AUTOROUTE », Edmond Dujardin – Complet

Par
Route rétro 🚗

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Détails du produit

Superbe jeu vintage “L’Autoroute” des Éditions Edmond Dujardin, dans sa version complète avec la notice d’origine intégrée sous le couvercle.
Un jeu pédagogique autour du code de la route, parfait pour les amateurs de jeux anciens, de graphismes rétro et de belles éditions françaises.

✔️ Contenu complet :
– Plateau illustré
– Notice papier d’origine intégrée
– 6 petites voitures vintage en plastique coloré
– Cartes : Permis de conduire, Essence, Roue de secours, etc.
– Billets “Autoroute”
– Pions et accessoires
– Intérieur du coffret avec son thermoformage bleu d’origine

🌟 Pour…

Les collectionneurs • les nostalgiques • les passionnés de graphismes rétro • les amateurs de jeux éducatifs • une décoration vintage • un cadeau original 💙

📏 Dimensions : 43,5 × 23 × 4 cm

⚖️ Poids : 980 g

🔎 État : Jeu complet
– Boîte en bon état vintage : coins et tranches légèrement usés, charme d’époque
– Jeu complet et propre
– Illustrations lumineuses, papier bien conservé

On imagine ce jeu posé sur une table de cuisine, un après-midi de pluie. Les enfants alignaient les petites voitures colorées, feuilletaient le faux permis de conduire et riaient en tirant une carte “Essence” ou “Roue de secours”. C’était l’époque où apprendre le code de la route avait un parfum de jeu, de papiers imprimés, de dessins naïfs et de kilomètres imaginaires. Aujourd’hui, il garde ce charme tendre des jeux éducatifs d’autrefois — celui qui réveille les souvenirs et invite à rejouer le passé, doucement.

✔️ Emballage soigné et sécurisé
✔️ Expédition avec protection maximale
✔️ Matériaux recyclés pour une démarche écoresponsable
✔️ Retours acceptés sous 14 jours
✔️ Frais d’envoi optimisés si plusieurs articles achetés

Bonus Butine Brocante

Ce jeu a été édité par Edmond Dujardin, grande maison française connue pour ses jeux d’apprentissage du code de la route dès les années 1950. Le style des illustrations et la typographie la situent précisément fin années 60 – début années 70, une période où la prévention routière collaborait activement avec les éditeurs pour créer des jeux pédagogiques.

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